Relembre coisas dos anos 2000 que desapareceram com a tecnologia - Super Rádio Tupi
Conecte-se conosco
x

Entretenimento

Relembre coisas dos anos 2000 que desapareceram com a tecnologia

Coisas dos anos 2000 que sumiram e chocam a geração atual

Publicado

em

Compartilhe
google-news-logo
Procrastinação nos estudos compromete o desempenho e reduz as chances de aprovação
Durante o evento Rio Innovation Week, o próprio criador revelou que a nova versão da rede social será muito mais do que um simples "remake". Foto: Reprodução

Quem cresceu nos anos 2000 conviveu com tecnologias volumosas, doces hoje considerados perigosos, hábitos que desapareceram e formas de se divertir e se comunicar que ajudaram a construir a transição para o mundo digital superconectado atual, deixando memórias marcantes que misturam humor, improviso e descoberta.

Quais brinquedos e doces marcaram a infância dos anos 2000?

O Tamagotchi virou símbolo da década ao apresentar o bichinho virtual de bolso, que exigia alimentar, limpar e brincar o tempo todo, dando às crianças uma ideia inicial de responsabilidade digital. O sucesso foi tão grande que a Bandai lançou versões em preto e branco e, depois, modelos coloridos comemorativos, vendidos aos milhões pelo mundo.

Nas prateleiras dos mercados, doces como o guarda-chuva de chocolate, o pirulito com hélice e a polêmica bala soft misturavam diversão, exagero e risco. A bala skate e os chicletes em fita completavam o cenário, funcionando quase como brinquedos comestíveis, com o ritual de puxar, medir e cortar o “metro” de chiclete para dividir com os amigos.

Relembre coisas dos anos 2000 que desapareceram com a tecnologia
Loja de Tamagotchi’s no Camden Market, em Londres. Foto: Delia Barth/Time Out

Como a internet discada e as primeiras redes mudaram a forma de se relacionar?

A chegada do computador em casa começou com programas simples, como o Paint, e evoluiu para a internet discada, com barulho característico e uso controlado para evitar contas telefônicas altas. Em muitos lares, era comum esperar a madrugada para aproveitar tarifas mais baratas e dividir o tempo online entre irmãos.

Ferramentas como ICQ, MSN Messenger e Orkut transformaram as amizades ao levar conversas e interações para o ambiente virtual, ainda sem feeds automáticos. No Orkut, todos visitavam perfis, liam scraps, depoimentos e comunidades manualmente, inaugurando o “stalk” curioso e o hábito de passar horas em frente à tela conversando e explorando perfis.

Quais tecnologias ilustram a transição para o mundo digital atual?

Disquetes, players de MP3 e discmans simbolizam a rápida obsolescência tecnológica, com pouco espaço de armazenamento e muito volume físico. No colégio, era comum pedir caixas de disquetes para trabalhos, enquanto em casa se lutava com atalhos confundidos com arquivos e músicas que travavam na melhor parte.

O cotidiano dos anos 2000 era marcado por pequenos rituais tecnológicos e sociais que hoje parecem estranhos, mas ajudaram na adaptação ao digital. Entre eles, muitos lembram com carinho:

  • Esperar a meia-noite para usar a internet discada mais barata.
  • Passar o número do ICQ decorado, como se fosse um RG digital.
  • Atualizar o nick do MSN com letras, símbolos e indiretas.
  • Entrar e sair da conversa apenas para chamar atenção de alguém.
  • Disputar quem tinha mais “testemunhos” no Orkut.
  • Passar horas na locadora e voltar com o mesmo filme de sempre.
  • Gravar CDs com seleções de músicas para presentear amigos.
  • Torcer para o MP3 não travar no meio da música favorita.

Confira a publicação do Olá, Mundo!, no YouTube, com a mensagem “Coisas dos anos 2000 que não existem mais”, destacando nostalgia de itens e hábitos antigos, comparação entre passado e presente e o foco em relembrar mudanças ao longo do tempo:

Que papel tiveram locadoras e mídias físicas na diversão em família?

As locadoras de vídeo eram ponto de encontro obrigatório, com o ritual de andar entre prateleiras, ler sinopses e escolher filmes para o fim de semana, muitas vezes repetindo o mesmo título favorito. Cartões fidelidade, filas e a “turma do sofá” faziam parte da rotina, reforçando programas em família em torno da TV.

Além de filmes, muitas locadoras alugavam videogames, cartuchos e até acessórios especiais, permitindo testar consoles sem comprá-los. A tensão de devolver tudo no prazo para evitar multas e broncas em casa completava a experiência, mostrando como o lazer dependia de mídias físicas e deslocamentos até a loja.