Em 1904, uma mulher criou um jogo de tabuleiro para mostrar os perigos dos monopólios, mas foi um homem que vendeu uma versão parecida para uma fábrica de brinquedos e ficou milionário com o Banco Imobiliário americano - Super Rádio Tupi
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Em 1904, uma mulher criou um jogo de tabuleiro para mostrar os perigos dos monopólios, mas foi um homem que vendeu uma versão parecida para uma fábrica de brinquedos e ficou milionário com o Banco Imobiliário americano

Lizzie Magie recebeu 500 dólares pelos direitos do jogo, enquanto os royalties fizeram de Charles Darrow o primeiro inventor de jogos milionário

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Elizabeth Magie patenteou em 1904 um jogo que criticava a concentração de terras
Elizabeth Magie patenteou em 1904 um jogo que criticava a concentração de terras - Imagem ilustrativa criada por inteligência artificial

Antes de virar o Banco Imobiliário das tardes em família, o jogo de comprar terrenos e cobrar aluguel nasceu como uma crítica. Em 1904, a americana Elizabeth Magie recebeu a patente do The Landlord’s Game, criado para mostrar como a concentração de terras empobrece todo mundo em volta. Décadas depois, Charles Darrow vendeu à fábrica Parker Brothers uma versão parecida, o Monopoly, e ficou rico com os royalties.

Quem foi Elizabeth Magie e o que dizia o jogo patenteado?

Elizabeth Magie, conhecida como Lizzie, morava em Brentwood, no estado americano de Maryland, e transformou uma ideia econômica em tabuleiro. A patente americana 748.626, pedida em março de 1903 e concedida em 5 de janeiro de 1904, descreve o invento que ela batizou de The Landlord’s Game. O documento traz casas nos cantos, um mecanismo de sorte, peças que andam e cartões que representam dinheiro e escrituras.

Segundo a exposição Making Monopoly, do museu The Strong, o objetivo era espalhar as ideias do economista Henry George. Ele defendia um imposto único sobre a terra para combater a desigualdade. No tabuleiro, pagar aluguel ou ir para a cadeia mostrava ao jogador a injustiça da posse concentrada. Professores universitários chegaram a usar o jogo em sala de aula.

O jogo de Magie usava a cobrança de aluguéis para mostrar a desigualdade
O jogo de Magie usava a cobrança de aluguéis para mostrar a desigualdade – Imagem ilustrativa criada por inteligência artificial

Como o jogo de Magie virou o Monopoly de Charles Darrow?

O caminho passou por regras alternativas que a própria inventora incluiu na patente. De acordo com o museu, essas variações agradaram parte dos jogadores e se espalharam como um jogo popular chamado “monopoly”, copiado em tabuleiros caseiros. Foi numa dessas versões feitas à mão que amigos ensinaram a partida a Darrow.

Desempregado durante a Grande Depressão, ele morava em Germantown, na Pensilvânia, e montou a própria versão com ruas de Atlantic City. Segundo o programa Lemelson-MIT, do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, ele fazia cópias em casa e vendia cada uma por 4 dólares. A Parker Brothers recusou o jogo primeiro, alegando 52 falhas fundamentais. Depois das grandes encomendas do Natal de 1934, a empresa voltou atrás e comprou os direitos em troca de royalties.

Invenção que roda o mundo sem dar fama a quem a criou também é assunto por aqui. O Brasil tem vários casos assim.

O que a Parker Brothers pagou a Magie e a Darrow pelo jogo?

Para Magie, a conta fechou em 500 dólares. O museu registra que, em 1935, a Parker Brothers pagou esse valor pelos direitos do The Landlord’s Game e prometeu relançar o jogo original, que fracassou. Ela também não recebeu crédito público pela criação.

Magie recebeu 500 dólares pelos direitos, enquanto os royalties tornaram Darrow milionário
Magie recebeu 500 dólares pelos direitos, enquanto os royalties tornaram Darrow milionário – Imagem ilustrativa criada por inteligência artificial

Com Darrow foi diferente. O Escritório de Propriedade Intelectual do Reino Unido aponta que os royalties fizeram dele o primeiro inventor de jogos milionário da história. Ele ainda obteve a patente americana 2.026.082, concedida em 31 de dezembro de 1935 e cedida à Parker Brothers.

A linha do tempo ajuda a entender como uma crítica aos monopólios virou produto de sucesso. As datas abaixo vêm das duas patentes e do acervo do museu.

Do tabuleiro de Magie ao MonopolyLINHA DO TEMPO
Marcos documentados na história do jogo
Ano O que aconteceu
1904 Magie recebe a patente do The Landlord’s Game
1906 O jogo de Magie é publicado
1933 Darrow faz cópias caseiras e vende na Filadélfia
1935 Parker Brothers compra os direitos e paga 500 dólares a Magie

Entre a patente de Magie e a de Darrow passaram quase 32 anos. Nesse intervalo, o tabuleiro circulou de mão em mão até chegar ao formato comercial que o mundo conhece.

Por que a história de Magie importa para quem joga hoje?

Porque cada partida de Banco Imobiliário carrega uma discussão sobre terra, aluguel e desigualdade, mesmo que pouca gente perceba. A versão brasileira segue a mesma lógica de comprar propriedades e cobrar de quem cai nelas, herdada do Monopoly e, antes dele, do tabuleiro criado por Lizzie.

O caso também mostra como o crédito de uma invenção pode escapar de quem a criou. Na próxima vez que juntar a família ou os amigos em volta do tabuleiro, conte essa história antes de jogar os dados e repare em quem fica com os aluguéis no fim.

Quais dúvidas ainda cercam a origem do Banco Imobiliário?

Algumas perguntas aparecem sempre que o assunto surge na roda de amigos. As respostas abaixo resumem o que as patentes e o museu registram.

PERGUNTAS FREQUENTESFAQ

Quanto Elizabeth Magie recebeu pelo jogo?

Segundo o museu The Strong, a Parker Brothers pagou a ela 500 dólares em 1935 pelos direitos do The Landlord’s Game.

Charles Darrow inventou o Monopoly sozinho?

Não. Ele montou uma versão comercial a partir de um jogo popular que já circulava, derivado das regras patenteadas por Magie.

Quando o jogo de Magie chegou ao público?

A patente foi concedida em 1904, e o museu registra a publicação do jogo em 1906.

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